スペースインベーダー インフィニティジーン 配信開始!
プレイするほど進化する!!
お気に入りの音楽で進化したステージを遊べる!!
前代未聞の新システムをひっさげ、伝説のシューティング「スペースインベーダー」が「進化」を遂げて帰ってきた!
無限に遊べる究極のゲーム、ここに誕生!!
こんにちは。石田礼輔と申します。
「スペースインベーダー インフィニティジーン」のディレクター兼グラフィックデザインを担当させていただきました。
このゲームを配信してから、まだわずかしかたっていませんが、現在、世界中から絶賛の声をいただいており、感激しています。
このゲームは、会社からスペースインベーダーの30周年を記念して、新しいスペースインベーダーを開発してほしいというオファーを受け、開発されたものです。
スペースインベーダーといえば、シューティングゲームの元祖と言われるほど偉大なゲームです。
ビデオゲームのアイコンとして、まずインベーダーを思い出すという方も多いのではないでしょうか。
そんな偉大なゲームの最新作を開発できるというのはたいへん光栄なことでした。
のみならず、自分は社内でも有名なほどのスペースインベーダーの大ファンだったので、「ぜひやらせてほしい」と、ふたつ返事で引き受けました。
「進化」というテーマを選択したのには、さまざまな理由がありますが、もっとも大きな理由は、「今の若い世代にスペースインベーダーを知ってもらいたい」というものでした。
スペースインベーダーは、それまでのゲームの概念を変えた偉大なゲームですが、30年も前のものなので、今の若い世代はこのゲームのことをよく知らないと思います。
(実を言うと、自分もスペースインベーダーブームを直接体験していない世代です。)
そこで、スペースインベーダーから、まったく新しい最先端のシューティングまで、シューティングゲームの進化の歴史を一気に追体験できるような内容にしようと思いました。
偉大なる作品の続編を作る場合、常に「変えるのか」「変えないのか」という問題がつきまといます。
本作は進化を遂げるうち、自機は移動の束縛から解放され、インベーダーは自由に飛翔し、UFOは画面におさまらないほど巨大になるなど、原作版とは似ても似つかないゲームになっていきます。
そのため、しばしば「これはもうスペースインベーダーではない」という声が聞かれます。
スペースインベーダーは、極めて象徴的かつ洗練されたシステムを持つゲームです。
とくに象徴的なのが「自機が左右にしか移動しない」というもので、これを解放してしまうということは、タブーであり、これまでのスペースインベーダーの概念を完全に破壊することに他なりません。
往年のファンから大きな反発があるかもしれないということは覚悟の上で、それでも「変える」決意をしました。
しかし、スペースインベーダー インフィニティジーンを最後までプレイしたとき、このゲームが原作を破壊するためではなく、原作への大いなるリスペクトから生まれていることがお分かりいただけるでしょう。
そして今、そのことが世界中のユーザーのみなさんに、まっすぐ届いていることを、なによりうれしく思っています。
みなさんがこのゲームをていねいに読み解いてくださったことに心より感謝いたします。
本当に、本当にありがとうございます。
©TAITO CORP.1978,2009
iPhone 3G、iPod touchおよびApp Storeは、米国およびその他の国々で登録されたApple Inc.の商標です。
2009/07/28

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©2004,2009 Yuki Enterprise Inc. ©morita kazurou ©TAITO CORP.2004,2009
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2009/07/10










